玩了塞尔达新作,我只想任天堂赶紧出新机">
十一假期,小发憋在家里通关了《 塞尔达传说:智慧的再现 》。
不得不说,这个老 Switch 是真能活,即便到了生涯末期中的末期,依然能掏出各种第一方疯狂续命。
而作为塞尔达 IP 的新作,尽管隶属 2D 塞这个并不算大众的赛道,这部作品也依然备受瞩目。
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别的不说,光是塞尔达传说,这次主角真的换成了塞尔达本人,噱头就已经拉满。
智慧的再现中,游戏主线故事从千篇一律的林克拯救公主,变成了公主救林克,解除海拉鲁大陆上的异界裂缝。我们的业界劳模林克大兄弟,也终于可以歇歇了。
而从画面上来看,也能一眼得知,这部作品是用《 梦见岛重制 》的素材复用。
卡通 Q 版化,搭配粘土模型+移轴摄影,美术风格清新,老少皆宜,让人过目不忘。
照这个趋势下去,估计以后也会是 2D 塞系列的通用模版。
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对了,先给不熟悉的差友简单介绍下,2D 塞和 3D 塞之间的区别。
像是旷野之息王国之泪这种,都是沿袭了自时之笛所奠定的基础,同类型里有大名鼎鼎的天剑和黄昏公主等。
特点是自由 3D 视角,体量也比较大,各世代中往往起到顶梁柱的作用。
而 2D 塞,则是最传统的俯视角+卷轴镜头,像是缩小帽三角力量等,都是这套体系下的代表作。
两个系列的设定背景通用,都主打一个解谜+迷宫+动作冒险,只是展现形式不同,各有各的乐趣。
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回到正题,如果要对智慧的再现进行个总结,那小发的评价就是:
这又是一部在玩法上有着开拓性,保持了塞尔达一贯优秀质量的作品。
其难度适中,冒险过程中轻松愉快,充满想象力,绝对值得入手体验。
当然,这也不代表智慧的再现没有缺点,更详细的介绍,我们一点点聊。
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本作在宣发期间,就展现出了其最核心,也是最吸引眼球的玩法。
那便是“ 复制 ”与“ 粘贴 ”。
比起绿帽子剑士,咱们塞尔达公主往往都以魔法见长。
所以在游戏中,塞尔达可以利用魔杖,直接复制游戏内的特定道具 & 怪物,并将道具存储在图鉴,可以随时调用。
比如最基础的桌子,利用“ 粘贴 ”,就可以摞成“ 梯子 ”,帮玩家到达高处。
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随着冒险的推进,塞尔达可以复制的道具也会逐渐丰富。
图鉴中可登录的总数,多达上百种,功能也各不相同。
甚至有的道具作用不明,必须查看图鉴中的记载,简直就是塞尔达影神图。
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由于这个系统的出现,让游戏的自由度成了 2D 塞之最。
不少人在发售前,都给它冠以“ 王国之泪版梦见岛 ”,玩起来也确实有那味。
像是面对同一个谜题,玩家可以有多种意想不到的思路。
拿最简单的“ 登高 ”来说,游戏内就有“ 蹦床 ”等道具,而流程推进后,更是能拿到“ 水块 ”或是“ 云朵 ”,通过叠罗汉轻松爬到高处。
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道具的种类,也远不止这几种。
比如床的功能就是躺下可以休息,回复血量。
如果在战斗时找机会放个床,就能当着 Boss 的面睡觉回血,非常猖狂。
VS 复制人林克
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特定的场景下,每种道具都可能排上用场。
看上去最没用的罐子,也可以拿来虐 Boss。
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除了道具复制,本作最让小发惊喜的,是玩家还可以复制怪物。
每种怪物,也能像道具一样发挥功能性。
像是吐丝蜘蛛,召唤出来之后就可以自动吸附天花板,吐出蛛丝,以供玩家攀爬。
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还有蜡烛泥怪,能用来点燃地图中的草地或机关,找到隐藏宝箱。
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在最关键的战斗方面,智慧再现中的塞尔达并不能像往常的林克一样,左手大师剑,右手海利亚盾,库库狂砍。
所以,这次主要的战斗方式,就变成了“ 宝可梦对战 ”。
只要玩家击败一种怪物,便可以直接将其复制下来,随时取用。
玩起来的感觉,简直就是宝可梦训练家体验卡。
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就算是对战人马这种顶级敌人,也可以在旁边观战,一切交给强大的怪物随从,而且人马也是同样可以归为己用。
这种不断收服新的怪物,让小发又有了点收集图鉴的成就感。
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而且人马也可以收服使用
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而为了限制玩家,平衡游戏难度,各种召唤物是存在上限的。
不同的怪物或道具,会消耗不同数量的能量费用,像人马的费用就高达 6 点,前期即便拿到了甚至也没法用。
至于能量上限,则会随着推进主线不断提升,最多也不过 6 点。
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除了这项能力以外,塞尔达还会有个“ 链接能力 ”,可以与怪物道具组合出更多脑洞。
比如召唤个可以快速移动的怪物,塞尔达与其链接后,可以超快速移动。
与自动爬墙的蜘蛛怪物相连,也能轻松抵达高处。
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迷宫里的不少解谜,也会高强度用上这招。
利用怪物特性摧毁障碍物远程触发机关,以及更多意想不到的用法。
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目前 B 站上,有不少基于这套玩法的各种逆天展示。
其中不少都让人恍然大明白,惊叹居然还可以这么用,简直左纳乌科技复活。
所以在乐趣这一块,智慧的再现绝不会让你失望,能让你找到最纯粹又简单的游戏快乐。
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虽然这套复制粘贴创意十足,但也显得塞尔达这位可控角色,显得太过被动,无法主动攻击,战斗时只能靠走位。
所以制作组也加入了可以化身林克的设定,让我们可以尽情跳跃挥砍。
还能使用弓箭炸弹等林克专属技能。
只是变身依然存在限制,玩家需要不停消耗蓝条才能战斗爽,法力一旦用光,就无法变身。
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因此,智慧的再现,其实是款横向自由度很足,但纵向深度比较浅的游戏。
想在王国之泪中那样,手搓出个“ 九级 ”推进火箭,是不可能的。
这个问题,也直接道出了这款游戏的不足之处。
它看似无限可能,但玩家并不能真正放开手脚,还是处处受限。
再多的道具和怪物,终究只是为了推进主线。
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并且游戏的难度,相比与传统 2D 塞,其实大幅降低了。
这点在大迷宫的探索上尤为突出,曾经让人啧啧称奇的迷宫地图设计,在这一作里表现的只能说中规中矩,要是冠上个塞尔达的名头,那甚至是有些不合格的。
好在游戏中的大小迷宫数量挺多,算是勉强补足了这块缺点,但总归会给人一种“ 不尽兴 ”的感觉。
毕竟这套玩法真的好玩,主线并没发挥出其实力,通关后还是有点戛然而止的可惜。
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除了上面提到的问题,智慧的再现,也有些影响体验的小毛病。
拿游戏中使用最频繁的召唤来说,长按方向键右,就可以呼出菜单。
结果菜单逻辑和野炊王泪一模一样,只能横向切换选中。
前期还好说,可到了后期一百多个道具,一个个找起来忒累了点。
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另外,其实游戏内其实还有个机关系统,但存在感实在有点低。
属于是就算不用,也不耽误通关,论形式与功能,都与召唤有些重叠。
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不止如此,要说最头疼的,还得是 Switch 的机能问题。
从梦见岛开始就掉帧,到了智慧的再现,还是掉。
游戏表现尽管大部分时候都是 60 帧,但动不动就掉到 30。
这台游戏机是真的服役到头了,老任快点出新机吧,实在难顶。
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不过结合游戏二三十个小时的体验来看,这些问题也算瑕不掩瑜。
这次的地图挺大,我们熟悉的咕隆族火山德库族湿地,以及格鲁德沙漠和卓拉族水域等,均有出现,甚至还有系列出场率不高的雪山雪怪,除了利特族缺席,也算是集大成了。
全开一遍地图就要花不少时间,而且支线任务与隐藏奖励不少,传送点数量也给的很慷慨。
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对于老塞尔达玩家来说,名场面也一应俱全。
跟加农对波精灵泉水爱心湖等等,都能让人会心一笑。
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总之,如果你能接受俯视角的画面,这绝对是个玩了不亏的作品。
于小发而言,智慧的再现确定了 2D 塞尔达系列的新方向。
如果以现在的底子再出续作,工期足够,那这游戏真是潜力无穷。
比起本家也到了瓶颈的 2D 马里奥,塞尔达这边显然还有着不少发挥空间。
不过回看现实,这两年的创新玩法,也越来越仰仗于机能,这点从不少任天堂新游戏中都能窥见到。
所以还是那句话,Switch 新机赶紧端上来吧,这句话我真说累了。
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