根据IT之家3月13日的消息,Nintendo Switch 2游戏主机,有望于2025年第一季度亮相。据悉,Nintendo Switch 2游戏主机将搭载NVIDIA T239 芯片。

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(图源:EUROGAMER)

这是任天堂专门为Nintendo Switch 2定制的芯片,基于Ampere架构打造。此外,T239 SoC将会支持第二代Nintendo Switch图形API,包括DLSS 2.2特性和光线追踪支持。简单来说, NVIDIA T239芯片的整体性能和RTX 3050差不多。

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(图源:NVIDIA官网)

根据英伟达员工@Moore's Law is Dead的消息,Nintendo Switch 2的大部分游戏都将支持英伟达的DLSS技术。如此看来,Nintendo Switch 2在分辨率帧率,还有光追技术表现上将会大幅度提升。那么「底座」玩家的游戏体验将迎来质变。

而任天堂方面,将不会以任何方式强制启用此功能,也就是说,任天堂把选择权全权交给玩家?

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(图源:NVIDIA官网)

随着显示器技术的快速迭代,其分辨率和刷新率也大幅提高,而Switch那颗「孱弱」的处理器,早就不足以支撑高分辨率和高帧率的画面输出了,这也是Switch玩家一直以来吐槽的点。

不同于任天堂,此前索尼发布的PS5主机,在性能上则直接「拉满」,纸面数据直逼6700XT,再加上高速SSD的优势,是PC端所不具备的,索尼也会对主机端的游戏进行单独的优化,所以,PS5几乎能百分百的发挥出这颗SoC的性能。

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(图源:索尼官网)

Moore's Law is Dead还表示,英伟达此前提供了多个SoC的定制方案供任天堂选择,其中就包括最新的RTX40系列所采用的Lovelace架构方案,但任天堂最终还是选择了更具性价比的,RTX30系列的Ampere架构方案。

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(图源:NVIDIA官网)

初代Switch面试于2017年发布至今,长达7年的时间里都没有推出迭代版本,而Switch玩家似乎对于性能并不在意。

截至2023年3月31日,Switch的销量达到1亿2562万台,软件销售总量为10亿3615万份。这些数据表明,Switch的成功主要与其游戏的更新频率有关,而不是硬件性能。并且任天堂还表示,2023年硬件销售量同比下降 22.1%至 1797 万台,只是因为半导体和其他组件的短缺影响了生产,才导致了销量下降。

而随着Switch 2的各种爆料频出,以及各大社区的热度来看,可以预见,Switch 2的到来,也必将复刻初代Switch发售时的盛况。