IT之家 3 月 15 日消息, Moore's Law is Dead 透露,下一代 PlayStation 将支持新版本的超分辨率技术 ——PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。

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据称,所谓 PS5 Pro 的 GPU 将具有 300 TOPS 的机器学习算力(8bit 整数计算),以及 67 TFLOPS 的 16bit 浮点算力,FP32 单精度算力估计为 33.5 TFLOPS,是当前 PS5 的 3 倍以上。

如此高的 GPU 算力表明其频率也会很高(2.18~2.45 GHz),之前的爆料显示 PS5 Pro 会采用定制 APU,其中 GPU 将启用 60 个 CU(总共 64 个)。

在 MLID 放出的这份“Trinity 技术概述”文档中显示(“Trinity” 是 PS5 迭代机型的代号,自 2022 年初以来一直在开发中),支持机器增强版 TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale) 技术。

这一技术类似于 DLSS 或 FSR,具有完整的 HDR 支持。该技术还将支持动态分辨率,并在未来更新支持最高 8K 分辨率输出。

从 1080p 超分至 4K 分辨率需要 2ms 的 GPU 周期时间,这一方面仍需要进一步优化,而且这样的库只需要 250MB 的内存。

与 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS 一样,这一技术不需要针对每款游戏进行特意适配,这意味着开发人员只需通过官方软件开发工具包即可轻松地支持 PSSR。

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索尼表示,PSSR 与 FSR2 相比可实现更高的画质,但目前消息来源只有这份文件,我们无法将其与其他超分辨率技术横向比较,但它应该不会弱于 FSR2。

值得注意的是,AMD 的 FSR 不像 DLSS 那样可以使用机器学习算法来进行处理,所以优点是普适性更强,相比依赖于英伟达自家硬件的 DLSS 存在劣势。

不过,AMD 之前确实暗示过在他们的超分技术中添加机器学习算法的可能性,只是目前还没有正式公布。

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不出意外的话,索尼 PlayStation 5 Pro 将会在今年第四季度发售,但 SIE 至今仍未确认任何有关新主机的计划,IT之家后续将为大家带来更多相关报道。